METROPOLITAN.id - Film The Last of Us resmi tayang di saluran HBO pada 16 Januari 2023. Film yang diadaptasi dari video game PlayStastion 3 yang rilis pada 2013 silam itu bercerita tentang kehidupan pasca-apokaliptik diantaran zombie.
Dalam video game tersebut, Anda bermain lebih banyak sebagai Joel, penyelundup berhati keras yang mesti membawa seorang gadis remaja, Ellie, diantara situasi Amerika yang penuh dengan zombie.
Pemain harus memandu Joel dan Ellie. Menavigasi mereka melalui gedung perkantoran yang bobrok dan resor ski yang tertutup salju, lalu menggunakan senjata apa pun yang mereka miliki untuk mengalahkan kawanan zombie, atau tentara bayaran, atau kanibal, yang dapat dengan mudah membunuh mereka.
Ketika pembuat game, Neil Druckmann, berkolaborasi dengan pencipta "Chernobyl" pemenang Emmy, Craig Mazin untuk mengadaptasi "The Last of Us" menjadi serial untuk HBO, banyak orang mungkin berharap bisa menghabiskan waktu untuk mencari tahu cara terbaik untuk memasukkan urutan gameplay mendalam tersebut ke dalam pertunjukan. Sebaliknya, kata Mazin, "Kami berpikir untuk tidak melakukan itu." dikutip dari katakini.com.
Mazin adalah gamer reguler dan merupakan penggemar berat "The Last of Us" saat pertama kali dirilis.
Namun ia paham bahwa akan menjadi "kesalahan" untuk mencoba meniru cara permainan itu dimainkan di film itu sendiri. “Itu adalah kesalahan yang dibuat orang lain, menurut saya, dalam adaptasi video game. Sebab buat mereka itulah yang menghubungkan orang dengan sebuah game,” ujar Mazin.
“Tapi The Last of Us lebih dari video game lain yang pernah saya mainkan, menghubungkan saya dengan karakter dan hubungan.
Dan hubungan antara Joel dan Ellie adalah hal yang paling ingin kami selesaikan.” Druckmann juga melihat perbedaan penting antara pengalaman bermain game secara aktif, serta mengendalikan kamera virtual yang menangkap semua aksi, versus menonton Joel (Pedro Pascal) dan Ellie (Bella Ramsey) secara pasif dalam serial TV bernaskah.
“Ada berbagai jenis emosi yang dapat Anda tarik dari pemain melalui ruang interaktif, tempat mereka mengayunkan kamera, cara mereka mendekati rintangan di depan mereka,” katanya.
“Saat Anda memainkan sekuens itu, pencelupan itu benar-benar membuat Anda terhubung dengan pemain yang Anda kendalikan.
Semuanya hanya dilihat dari sudut pandang mereka. Jika kami merekam urutan itu sebagaimana adanya, itu akan membuat urutan aksi yang cukup membosankan. Jadi salah satu keputusan termudah yang kami buat adalah seperti mengatakan, `Ayo lepaskan semua itu. Mari kita lakukan kekerasan dalam cerita ini sebanyak yang diperlukan dan tidak lebih.
` Itu memungkinkan kekerasan memiliki dampak yang lebih besar saat Anda melihatnya di layar daripada di dalam game. Serial ini tetap sangat setia pada ketukan cerita permainan, termasuk beberapa set piece aksi utama yang akan akrab bagi siapa saja yang telah memainkannya, seperti adegan di Episode 4 ketika Joel dan Ellie diserang oleh pasukan perampok oportunistik.
Tapi Mazin dan Druckmann menggunakan urutan itu untuk menarik pemirsa lebih dalam ke busur emosional karakter daripada tontonan mengerikan di sekitar mereka. “Aku ingin kamu bersama karakternya.
Saya ingin Anda merasakan hubungan mereka, ”kata Mazin. “Saat itu (di Episode 4) benar-benar tentang Joel dan Ellie. Ada peluru yang mendesing di atas kepala mereka dan menghantam dinding di belakang mereka.